XNBwMicrosoft.Xna.Framework.Content.EffectReader, Microsoft.Xna.Framework.Graphics, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=842cf8be1de50553<  , `hWVPWORLDVIEWPROJECTIONWorldWORLD ,???KolorCOLORXMapujKolorWerteksucOswietleniePerPixel?CeCOLOR===?CaCOLORT\????CdCOLORS????CsCOLOR`????Wa4????Wd<????Wsd Ans???PozycjaZrodlaSwiatla?PolozenieKameryCAMERAPOSITION TlumienieOswietleniaXd=WspolczynnikTlumieniaz Tekstura 84XTProbnikTeksturyMapaNormalnych H0,HDhdProbnikMapyNormalnychX|MapaRozblysku  @<ProbnikMapyRozblyskuz przebieg technika  8Tp(Dh,D`l<Xtdx\   ~DBUG(-C:\Prywatne\Jacek Matulewski\4C2 Tekstury (lab.rozsz.) - Teksturowanie kwadryki\MojaPierwszaGraXNA\Content\efekt.fx( 8 D P \ h t  z { |, }< }L ~` ~p |   ( 8 H tX tl t| t o o Kolor!"#*LMapujKolorWerteksuNormalnaLokalnyNaSferze OPS+,V_Cd_WsdotLNdotOVninputPolozenieNRWspTeksturowaniaStycznaBinormalnaz````   odleglosctlumienie') \`p|`` ` ,0<DT`Dht\`htMicrosoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844CTAB   $4D$HX$\l$p 0HXp  Ca===?Cd????Ce?Cs????MapujKolorWerteksuOswietleniePerPixel?PolozenieKamery?PozycjaZrodlaSwiatla???ProbnikMapyNormalnych ProbnikMapyRozblysku TlumienieOswietleniaWspolczynnikTlumienia=ns Aps_2_0Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844Q @333?>BB UU$$$ U XXX U  U UX UXDBUG(D8C:\Prywatne\Jacek Matulewski\4C2 Tekstury (lab.rozsz.) - Teksturowanie kwadryki\MojaPierwszaGraXNA\Content\efekt.fx(|(8HXdp|VSPolozenieKolorNRWspTeksturowaniaStycznaBinormalna;HXH^`p`r``     inputNormalna;H`r``  88Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.28447CTAB DHXHXWVPWorldvs_2_0Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844EPRESXF$CTAB[XF X08HKolor???txMicrosoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844 PRSICLIT FXLC       MapaRozblyskuMapaNormalnych Tekstura