#version 330 layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out; in vec4 polozenie_1[]; in vec4 kolor_1[]; in vec2 wspTekstur_1[]; in vec3 polozenie_scena_1[]; in vec3 normalna_scena_1[]; in vec2 polozenie_kamera_1[]; out vec4 polozenie_2; out vec4 kolor_2; out vec2 wspTekstur_2; out vec3 polozenie_scena_2; out vec3 normalna_scena_2; out vec2 polozenie_kamera_2; void main() { for(int i = 0; i < 3; i++) { gl_Position = gl_in[i].gl_Position; polozenie_2 = polozenie_1[i]; kolor_2 = kolor_1[i]; //to tylko kolor werteksu (biel) wspTekstur_2 = wspTekstur_1[i]; polozenie_scena_2 = polozenie_scena_1[i]; normalna_scena_2 = normalna_scena_1[i]; polozenie_kamera_2 = polozenie_kamera_1[i]; //modyfikacja //kolor_2 = vec4(1,1,0,1); wspTekstur_2 = 1 - wspTekstur_1[i]; EmitVertex(); } EndPrimitive(); }